昨晚育碧公布了《刺客信条·英灵殿》的首个预告片。
多说无益,就算他是个缝合怪,销量也不会拉的。
估计自己能玩的时候已经是毕业人了。残念。
穷则思变,他这个系列不变就要死了。但是育碧确实对rpg不太能掌握,所以奥德赛看着像是很多游戏的缝合怪,虽然奥德赛褒贬不一,但卖还是卖爽了,能支撑他这个IP向好发展。至于到底需要摸索多少部作品他才能做得好,众口难调,其实等级制度绝对不是败笔,就是育碧菜而已,如果是真爱粉说句“未来可期”又何妨,如果是路人,就不必太关注了。
育碧想的刺客信条:主要元素有刺客,刺客组织,历史人文背景,古老的建筑,真实的历史人物来客串。那么我可以把某些元素比例拉高,有的元素就抛弃了,好,等级制度来,不局限于刺杀了,历史背景还是有,可惜剧情活像是过家家。
部分玩家:刺客信条是什么?那肯定是刺客,那肯定是飞檐走壁,耳听六路眼观八方,一击毙命,以及十分有味道的历史背景和剧情。搞狂战士信条,育碧你变了!
还有的玩家:刺客信条是什么,是旅游模拟器,我爬上爬下和古人来往就可以了,挺开心。
还有的:刷刷刷,奥德赛刷了200+h还没腻,好游戏。
可以见的,就拥抱更广的受众的目的,从转型开始到现在是颇为成功,当然受众更广了,自然争论更多,这对开发商也是良好的反馈。我是不明白有的原教旨老粉丝是怎么回事巴不得这系列死,何必呢;或者就有跟风黑天天搁这儿找排面,还要嚷嚷育碧游戏送你你也不玩,鉴不鉴哪?有这时间不如多去玩玩你认为的好游戏。
要讨论,就和谐讨论,玩同一个游戏的自然不会是一模一样的感受,所谓君子和而不同。围绕着一个游戏面红脖子粗,不管你是真粉丝还是云玩家,搞得像是利益相关似的。