苦学七日,悠哉七日。
风暴、黑楼、刺客2、间接几把see ass。
总算知道re0这玩意儿为啥能写二十多了,称得上好看,但文笔拖沓冗杂,情节架构和人物塑造在拖就硬拖的节奏中如果还拉垮,就不用写下去了。整整九卷才讲述三个篇章的故事。
在前年的Edith Finch后,死亡搁浅再一次让人有了写小作文的冲动,不过还没打完,再过段时间。就游玩体验来说,从一个简朴的基本玩法,稳稳地扎下地基,所有机制都紧密围绕着这个送快递的玩法。甚至我个人猜测世界观和故事都是后续叠上去的,开发者的逻辑过于清晰称得上“奇迹”。商业作品大行其道的如今,能有这种带有强烈个人风格,独特内容,超高水平的游戏,玩家之幸。小岛秀夫可真他娘是个天才。
要致富,先修路。三段路资源都给我掏空了,实在大善人,急急忙忙重建,修好了路才能安心送快递,傻逼米尔人爬啊。